前言
其實把跟班改好改滿後根本不用帶同伴一起冒險了,因為你這樣就等於有一個五人小隊了…
基本流程
因為還沒測試過直接用新創角色來創造跟班的作法,所以第一版會建議除了第一個MythicSkeletonCompanion以外(因為這個會自動生成)後面的三個都用傭兵來改會比較簡單
建議的作法
用ToyBox添加MythicSkeletonCompanion的Feat(任意那一個都可以)
重新創個你喜歡的跟班角色與肖像
修改save檔把你喜歡的跟班角色的外型section, 肖像貼到你Feat對應的跟班Section內
建立三個額外的傭兵
添加其他三個MythicSkeletonCompanion feat
修改Save檔把對應傭兵的UniqueId對應到Feat, m_pet並且在master的定義中加上這三個的UniqueId*
最新確認只需要定義Master跟Pet關係就可以了
對應資料
對應Feat UUID
種類 | UUID |
---|---|
Archer | 0cebe3b375b6397438909ac9752d9792 |
Dual Wielder | d4583662450245446ae3a56e07232e6f |
Tank | 048456cce79943f4c9c9eec1aa5ce9a0 |
Two-Handed | d4583662450245446ae3a56e07232e6 |
修改第一個MythicSkeletonCompanion外型與肖像
添加外型定義
1 | #在m_part內加上 |
變更肖像
1 | "Descriptor": { |
將傭兵轉變成其他三個MythicSkeletonCompanion的方法
Feat資料格式(用不到了)
1 | { |
基本上只要你添加了該Feat後就可以在Save檔內Search對應的UUID就可以找到對應的Section(長的像上面的段落的只有一個)
然後把你的傭兵(或是對應角色的UUID)貼在"SpawnedPetRef"
的後面(第二個被添加的Feat這項的值會是null)
Part
要變成跟班的Part Section
1 | #在m_part內加上 |
m_MasterRef
下的m_Ref
定義要確認UUID是主人(feat擁有者)的UUID
該主人的Part Section
1 | #在m_part內加上 |
像上面範例一樣加上m_Ref
的定義就會把跟班定義到裡面